24个热议话题,9个热搜,超70亿阅读,这是《英雄联盟手游》10月8日正式上线后的24小时内所取得的舆论反响。并且这种刷屏之势,目前依旧没有消退的迹象。
10月11日,游戏不删档上线的第四天,一条“王俊凯双排送你红包”的话题再次使《英雄联盟手游》刷屏社交平台。除了王俊凯的活跃粉丝,参与讨论的玩家也几乎给出了清一色的好评,借用一位老玩家的话来形容:我本来不想主动夸的,但他们给的实在是太多了。受此影响,“lol手游真香”的话题,也有了超3万的讨论。
在知乎,有一个浏览量超500万的话题“如何评价《英雄联盟手游》不删档测试”。按照该平台用户的特性,以及过往IP改编作往往会接受更严苛的标准,再加上《英雄联盟手游》从拳头发布到不删档测试历时2年,且国服推出的时间晚这些槽点,英雄联盟玩家确实积累了一些情绪。 然而截至目前,此话题排行靠前的高赞回答,都不约而同地提到了这两个字:诚意。这里诚意首先指的是《英雄联盟手游》不删档测试的一系列送皮肤和英雄的活动。有的是上线就可以获得,有的是账号到达一定的等级就可以获得,粗略计算共有10多款皮肤及几十个英雄,而且需要注意的是,这些英雄与皮肤都颇有讲究。赠送的英雄包括了提莫、EZ、女枪、拉克丝等等,不是路人局的高人气角色,就是职业赛场上的强势英雄。皮肤更是包括了一些高价值的顶流皮肤,就比如王俊凯双排送红包活动中,就连连镇“宅”之宝的K/DA虚拟女团皮肤,都有机会白嫖到手。在当下手游“开服送1个角色”的大环境下,国服的福利力度不可谓不大。不过归根结底,福利再好,只能获取玩家的第一好感。作为位于游戏市场之巅十余年的IP,《英雄联盟》的光环给手游版带来关注度的同时,也带来了不少压力。况且国服玩家多年以来累积的期待值,也注定了《英雄联盟手游》将“不允许失败”,准确点说是“不允许失误”。这可能也是制作方要让手游经历3次测试,不断进行调整、优化、甚至推迟的原因之一吧。而从结果来看,上线前的频繁调整与谨慎态度,显然成为了《英雄联盟手游》国服诚意的又一表现形式。
《英雄联盟手游》最需要满足,也是最难满足的,便是老玩家。《英雄联盟手游》设计师也曾不止一次的表示,要让手游和端游“是一样的”。这一点在游戏的地图风格设计上非常明显,画风、野怪、防御塔等基本上还原了端游的设置。机制上诸如兵线、英雄技能等基本的游戏概念也没有发生变化。对老玩家来说,通过《英雄联盟手游》自带的练习模式适应手游的操作习惯后,上手速度是非常快的,并且游戏的新手过渡期非常短,平均两三局后就可以与正常玩家进行正常对战,很大程度上避免了游戏初期频繁对战AI的无聊感,让老玩家更快地在移动端感受到端游的体验。其次是英雄的操作层面,可能很多玩家已经注意到了,诸如盲僧的回旋踢,亚索的EQ闪等极限操作,在手游中都是可以实现的。据了解,为了使这些高端操作尽可能在移动端实现,且又不显得那么无脑,游戏团队经历了大量的实测,为的就是让玩家能在移动端有成就感地秀起来,体验到端游版的“味儿”。
当然,如果从目前的社交氛围来看,最重要的还是让老玩家找到“久违的激情”。对大部分已经进入职场的老玩家来说,只有在下班、放假的时候才能够和好友一起开黑,无奈弃坑的更不在少数,而手游却可以打破这个限制。以游戏日报君自身的经历为例,同事们在午休期间已经组织了多次开黑的活动。哪怕就是坐地铁、等公交,都会偶尔遇到步入社会的上班族与好友连麦,一边开黑一边互相调侃当年的开黑记忆。此外,《英雄联盟手游》对每个区域的细分排名系统,也极大刺激了玩家在熟人圈中的求胜欲。
《英雄联盟手游》如何在降低门槛的基础上,实现强竞技性?
除了基本的画风和操作,《英雄联盟手游》让玩家感受到的“诚意”,还有竞技层面的“不妥协”,比如最近游戏日报注意到,在很多玩家晒出的《英雄联盟手游》攻略中,都提到了“插眼”。而“插眼”背后的战争迷雾和视野机制,正是《英雄联盟手游》竞技性的重要体现。在分段较低的对局中,眼位和视野的布置将决定打野的Gank线路,从而影响对线的进展。而在段位较高的对局中,视野将起到更多的作用,诸如反蹲、野区入侵、预判对方的位置等等行为,都是通过视野提供的信息去实现的。如果把目光放在职业赛场上,那就更刺激了。依托视野机制,职业联赛上那些惊心动魄的决策全部都可以实现,像比较常见的偷龙、偷家、换线无一不需要视野的支持。依托视野的指挥和决策,就是《英雄联盟手游》竞技性在策略层面的保证。关于游戏的竞技性,游戏日报也采访过英雄联盟前职业选手若风,他告诉我们,相比于端游更注重的对线、运营,《英雄联盟手游》更注重决策。而决策的基础,就是视野所提供的信息。只是在具体操作上,《英雄联盟手游》的视野不会像端游版的“真/假饰品眼”系统那般复杂,简化了移动玩家的上手难度。若风还提到,与端游一样,《英雄联盟手游》也是一款能通过操作来决定胜负的游戏。比如进攻时的“目标选择机制”,这让英雄的精细化操作以及团战艺术有了更多的可能,比赛的观赏性也会有一个很大的提升。还有一个被保留的元素是——回城买装备。游戏在简化装备系统,加快节奏的基础上,保留了回城这个形式。一方面强调了兵线、对线的重要性,玩家选择何时回城,会对战局产生影响。另一方面,因为回城补给装备机制的存在,优势方不会一直无脑滚雪球,因为劣势方可以借用对方没有回城补充装备的时间差,打出逆袭团战。